● REC · ASYNC RESEARCH INSTITUTE · ARQUIVO B-01
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A HISTÓRIA

Louisiana, 1924. Um detetive e os filhos, Julies (13) e o pequeno Berdo, investigam a Mansão Derceto: papel adamascado azul-acinzentado, lambris de mogno, retratos em molduras douradas e arandelas acesas. No fim da galeria há uma porta entreaberta, e por trás dela zumbe uma luz fluorescente que não deveria existir. Os três atravessam juntos e dão noclip para fora da realidade, num labirinto infinito de salas amarelas, carpete úmido e lâmpadas zumbindo. Lá dentro há restos de uma expedição antiga, um fosso no nível escuro, coisas que andam devagar, mas não desistem, azulejos brancos vazando por uma parede e uma porta que se abre para uma rua silenciosa, numa noite que não termina.

O JOGO

29 câmeras fixas

Cenários pintados e pré-renderizados no Blender em 640×400 (oclusão ambiente, paleta de 256 cores, dithering suave) e cortes de câmera, como em 1992.

Pai, Julies e Berdo

Três personagens em roupas dos anos 1920, um de cada vez: quem você não controla espera onde ficou. TAB alterna Pai → Julies → Berdo e a câmera salta até ele. Cada um atravessa os portais sozinho.

Seis mundos

A mansão e o seu porão; o Complexo amarelo (15 zonas); os Escritórios Infinitos; as Piscinas azulejadas com água rasa e eco; e a Rua dos Salgueiros, com uma casa aberta.

Eles vêm devagar

O Esguio, o Festeiro, o Sorridente, o Cão-pele, o Uivante, o Vizinho e o Inquilino. Lentos, duros, perseguem e preparam o golpe antes de bater, como em 1992. A vida deles você não vê.

Combate à moda antiga

ESPAÇO entra em guarda e ↑/↓ golpeiam. Pai: soco, chute, revólver e espingarda com munição contada. Julies: bengala-espada e lampião em chamas. Berdo: estilingue.

Tudo é sólido

Cada objeto pintado no fundo tem colisor e oclusor gerados da geometria do Blender: os personagens param nas coisas e passam atrás delas.

Itens como em 1992

Agache (E) para pegar equipamentos, livros e manuscritos; abra o inventário (I) com o objeto girando em 3D e leia os textos num pergaminho. Easter eggs escondidos.

Som de verdade

Passos que rangem, abafam, ecoam nos azulejos e espirram na água, relógio, zumbido, rosnados, tiros, golpes e música de perseguição, tudo sintetizado em Web Audio.

IMAGENS

ARTE

Capa
CAPA 1080×1350 · abrir · versão pixel
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Capa pixel

CONTROLES

↑ / Wandar para frente
↓ / Sandar para trás
← / A · → / Dgirar (controles "tank")
TAB / Ctrocar Pai → Julies → Berdo (um de cada vez)
Espaçopostura de combate on/off · em guarda: ↑ / ↓ golpes, ← → girar
Epegar (agachar), examinar, ler
Iinventário (↑↓ escolher, E usar/equipar/ler)
Nmapa (só o que você já visitou)
Enterrecomeçar após a morte (última câmera)
Msom on/off
Rresolução 640×400 ↔ retrô 320×200

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