Louisiana, 1924. Um detetive investiga a Mansão Derceto, com seus painéis de carvalho, papel de parede vermelho e candelabros acesos. Mas uma das paredes do gabinete não fica parada: o papel pisca, a madeira se estica, e por trás dela zumbe uma luz fluorescente que não deveria existir. Um passo em falso e ele dá noclip para fora da realidade, num labirinto infinito de salas amarelas, carpete úmido e lâmpadas zumbindo. Ele não é o primeiro a chegar. O Async Research Institute deixou para trás câmeras, cabos, cases e escotilhas lacradas.
Cenários pré-renderizados no Blender em 320×200 com paleta limitada e cortes de câmera, como em 1992.
Ande contra a parede errada: rasgos de tracking VHS, z-fighting, OSD de camcorder e um zumbido que atravessa os ossos.
11 zonas conectadas, com pilares, troffers que piscam, alas de tábuas e vistas que somem na névoa amarela, isoladas com fita da Async.
Passos que rangem na madeira e abafam no carpete, relógio da mansão, zumbido fluorescente e glitch, tudo gerado em Web Audio.







| ↑ / W | andar para frente |
| ↓ / S | andar para trás |
| ← / A · → / D | girar (controles "tank") |
| M | som on/off |
| R | resolução 320×200 ↔ 640×400 |